Interview "Die Grube mit dem Monster wird schnell langweilig"!
Aaron Cohen ist ein sympatischer und ungewohnt offener Marketing Manager bei Electronic Arts und für Die Sims verantwortlich. Ihr konntet uns im Vorfeld Fragen einsenden - Die am meisten gefragten Dinge haben wir weitergeleitet. Auch wir haben ihm einige kritische Fragen gestellt und ehrliche Antworten erhalten. (Das Interview wurde aufgezeichnet, direkt übersetzt, nicht gekürzt oder verändert)
Daniel, SimFans.de: Hallo Aaron! Die SimFans haben uns im Vorfeld ihre Fragen zugesendet und wir möchten dir heute die am meisten gestellten Fragen weiterleiten um die Antworten den Fans präsentieren. Eine sehr häufige Frage war die nach den magischen Features im Spiel. Die SimFans möchten vor allem mehr über den Zauberer erfahren. Was kannst du uns über diesen Helden-Sim erzählen?
Aaron Cohen, EA: Die Magie ist ein großer Teil des Spiels. Es gibt den Zauberer, der im Zaubererturm wohnt und arbeitet. Wenn du einen Zaubererturm dem Spiel hinzufügst kannst du einen männlichen oder weiblichen Zauberer im Erstelle-Einen-Sim-Bereich kreieren. Im CAS gibt es exklusiv für den Zauberer entworfene Kleidung, die man sehr umfangreich und frei gestalten kann. Aber nun zum Magie-System. Wird der Zauberer ins Spiel gebracht, lernt dieser seine ersten Zaubersprüche, um im Level aufzusteigen. Es gibt insgesamt 10 Level und eine große Auswahl an Zaubersprüchen. Es beginnt mit schwachen Heilungszaubern, über Segenszauber und Fähigkeiten, wie die Teleportation um in kürzester Zeit von einem Ort im Königreich zu einem anderen zu gelangen, was nur Zauberern vorbehalten ist. Es gibt auch aggressive Zaubersprüche wie „Inferno“, „Elektrische Ladung“ und „Magischer Sturm“, womit der Zauberer andere Sims verletzen, oder gar
töten kann, wie in einem Rollenspiel. Manche Zaubersprüche werden zwingend benötigt um in Quests und Aufgaben voranzukommen und um diese mit Bravur abzuschließen. Magie ist also ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Es gibt etwa 15 verschiedene Zaubersprüche, die alle einen besonderen Effekt haben und die man auf unterschiedlichste Art und Weise einsetzen kann, je nach dem ob der Zauberer gut oder böse sein soll, was in der Hand des Spielers liegt. Neben Zaubersprüchen kann der Zauberer auch Tränke herstellen, die ebenfalls verschiedene Auswirkungen haben, wie Heilung und ähnliches. Der Zauberer ist also sehr mächtig.
Daniel, SimFans.de: Welcher ist dein persönlicher Lieblingshelden-Sim und warum?
Aaron Cohen, EA: Das ist schwierig. Jeder Held ist einzigartig und bietet besondere Features. Ich liebe den Zauberer, weil beispielsweise die grafischen Effekte der Zauber so besonders sind. Ich mag auch den Barden sehr. Er kann viele unterschiedliche Lieder spielen und damit das Herz der Zuhörer aufflammen lassen.
Es ist sehr schön anzusehen, wie er performt und auftritt. Das beeinflusst die Stimmung anderer Sims in der Taverne und angeschlagene Ritter werden beispielsweise wieder glücklich und nehmen Teil an der Aufführung des Barden, sie klatschen in die Hände und tanzen mit. Der Barde bringt die Sims zusammen und er ist wichtig für das soziale Zusammenleben der Bewohner und den sozialen Aspekt des Königreichs.
Daniel, SimFans.de: Die Sims Mittalter scheint sehr komplex zu sein. Es gibt so vieles zu beachten und so vieles zu tun. Man schickt seine Sims nicht nur zum Kühlschrank, zur Toilette und zur Arbeit, wie in Die Sims 3. Es gibt Quests, die man erfüllen sollte. Der Wohlstand des Königreichs muss gehalten werden und alles muss verwaltet werden. Sims-Spiele sind nun eher Gelegenheitsspiele und fallen in den Casual-Bereich. Findest du nicht, dass Die Sims Mittelalter den typischen Sims-Spieler überfordern könnte?
Aaron Cohen, EA: Ich denke nicht. Die Sims 3 selbst ist ein komplexes Spiel. Es passiert auch darin sehr viel. Aber du hast Recht. Die Sims Mittelalter ist etwas anders aufgebaut. Es gibt andere Prioritäten, die nicht mehr so sehr die Bedürfnisse sind. Aber das tolle an Sims-Spielen ist, dass sie so umfangreich gespielt werden können, wie es der Spieler möchte. In Die Sims 3 kann man mit mehreren Familienmitgliedern und Haushalten spielen und durch den freien Willen, dessen Höhe man selbst festlegen kann, entscheidet man selbst, wie stark man eingreifen möchte. Das ist auch bei Die Sims Mittelalter der Fall. Zwar spielt mal nicht mehr mit großen Familien, stattdessen aber mit Helden. Welche Ziele und Herausforderungen man diesen Helden verfolgen lässt, ist dem Spieler selbst überlassen. Der Spieler entscheidet also, ob er ein einfaches Spiel, oder ganz tief in das Spiel vordringen möchte. Wir haben herausgefunden, dass viele Spieler beide Systeme spielen. Sie tasten sich erst langsam an das Spiel heran, steigen dann aber später tiefer ein und spielen dann auf sehr komplexe Art und Weise um mehr zu erreichen. Wenn die Erfahrung steigt, steigt auch das Verlangen nach immer neuen Inhalten und diese werden in Die Sims Mittelalter geboten.
Daniel, SimFans.de: Die SimFans wollten auch häufig wissen, ob es denn nun Tiere im Spiel gibt. Wir haben während des Spielens selbst erfahren, dass es Bären im Wald gibt und das Monster in der Grube der Rechtsprechung. Was gibt es noch für Tiere im Spiel?
Aaron Cohen, EA: Bisher gibt es keine weiteren Tiere im Spiel (Anmerkung von SimFans.de: „Bisher“? Ist das eine Anspielung auf ein Erweiterungspack, welches auch Tiere enthält?). Was aber interessant ist zu wissen, ist, dass das Monster in der Grube der Rechtsprechung sehr viele Möglichkeiten bietet. Wenn man beispielsweise einen Zauberer mit hohem Level in die Grube schubst, passiert etwas anderes als bei anderen Charakteren. Ich möchte den Spielern nichts vorweg nehmen, aber bei verschiedenen Helden mit verschiedenen Level, passiert jeweils etwas anderes. Was passiert hängt auch mit der Persönlichkeit zusammen. Ein guter Held wird vom Monster anders behandelt als ein böser. Was das genau ist, sollen die Spieler selber herausfinden, was ich ihnen auch ans Herz legen möchte. Das Monster mag bestimmte Charaktere mehr als andere, das Monster kann nur von bestimmten Charakteren besiegt werden und das Monster bietet damit unterschiedlichste Gegebenheiten, die es zu entdeckten gilt. Was die Tiere angeht – Das Spiel handelt mehr von den Menschen, aber wir werden sehen, was uns auf dieses Thema bezogen in der Zukunft erwarten wird.
Daniel, SimFans.de: Das mit dem Monster ist sehr interessant . Ein großer Kritikpunkt am Spiel war, dass es beispielsweise beim Monster schnell langweilig werden könnte. Es ist zwar nett anzusehen, wenn man einen Charakter in die Grube wirft, aber nach spätestens fünf Sims wäre es langweilig. Und jetzt erzählst du uns von den vielen Gegebenheiten, die auftreten können und, dass auch das Monster-Feature sehr umfangreich gestaltet wurde.
Aaron Cohen, EA: Das ist richtig. Die Designer hatten dasselbe Gefühl. Auch ihnen wurde es schnell langweilig und so fragten sie sich, was würde passieren wenn das passiert, was wäre, wenn dieser Sim hinuntergeworfen wird, und so weiter. Dann haben sie dieses Feature stark ausgebaut.
Daniel, SimFans.de: Wird es möglich sein, dass die Fans ihr Spiel über einen Online-Store mit neuen Objekten und Features erweitern können?
Aaron Cohen, EA: Dazu gibt es derzeit noch keine Infos. Aber was ich dir sagen kann: Wir planen bereits neue Inhalte für Die Sims Mittelalter noch im Jahr 2011 nach dem Release einzuführen. Wir werden dazu bald etwas ankündigen.
Daniel, SimFans.de: Würdest du sagen, dass ein Erweiterungspack möglich ist? Oder kannst du gleich sagen, dass es ausgeschlossen ist, dass das Spiel auf diese Art und Weise erweitert wird?
Aaron Cohen, EA: Ich würde sagen (grinst dabei) … Es ist möglich.
Daniel, SimFans.de: Möchtest du den Fans noch etwas mitteilen?
Aaron Cohen, EA: Ich möchte den Fans sagen, dass Die Sims Mittelalter anders als andere Sims-Spiele ist. Es behält aber das, was die Sims ausmacht. Es geht um Kreativität, um Menschen und um Humor. Es gibt aber auch viele neue Feature und ich hoffe sehr, dass die Fans aufgeschlossen dafür sind. Es gibt so vieles zu entdecken und zu erleben. Wenn die Fans dem Spiel eine Chance geben, werden sie dafür belohnt und nicht enttäuscht sein.
Daniel, SimFans.de: Vielen Dank Aaron!
Aaron Cohen, EA: Ich danke dir! Ich weiß das zu schätzen. Du hattest gute Fragen. Viel Spaß noch beim Spielen!










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